Wat zijn de 6 takken van informatica?



de takken van informatica het belangrijkst zijn informatietechnologie, cybernetica, robotica, informatica, kantoorautomatisering en telematica.

Informatietechnologie is de automatisering van de processen voor het verzenden en ontvangen van informatie. Het is afgeleid van de informatie en automatische woorden die verwijzen naar de set van informatietechnologieën waarmee een apparaat informatie kan opslaan en delen zonder tussenkomst of met tussenkomst van een mens.

Een levend voorbeeld van computergebruik kan de Google-zoekmachine zijn. De informatica maakt het mogelijk voor een persoon die op zoek is naar een bepaalde term, concept of woord om informatie te vinden die aan hun behoeften voldoet.

Google maakt het via zijn zoekmachines mogelijk voor de persoon aan de voorkant van het scherm om de vereiste informatie in een paar seconden te vinden, in tegenstelling tot de vormen van handmatig onderzoek die werden gebruikt vóór het tijdperk van de computer waarin ze hadden wat te zoeken in boeken.

Juist in automatisering ligt het belang van informatietechnologie. Computing biedt de eindgebruiker de mogelijkheid om informatie digitaal te verwerken op kleine en grote schaal.

Hieruit zijn de takken van de informatica bijna onmisbare instrumenten geworden op wiskundig, biologisch, computationeel en zelfs sociaal gebied..

Belangrijkste takken van informatica

Computerwetenschap wordt door veel wetenschappers erkend als een tak van informatie-engineering en heeft op zijn beurt een aantal takken of specialiteiten die verantwoordelijk zijn voor specifieke informatie-gebieden en hoe deze te presenteren..

Informatietechnologie

Informatietechnologie (IT) is de belangrijkste tak van informatica en verwijst naar het gebruik van elke computer, opslagsysteem, netwerken en andere mechanische apparaten, middelen en methoden voor het vinden, oplossen, verzamelen, beschermen en uitwisselen van alle soorten en vormen van elektronische informatie.

Informatietechnologie bevat verschillende fysieke apparatuur, genaamd "hardware". Het omvat ook virtualisatie- en beheertools of gegevensverwerking, besturingssystemen en applicaties, "software" genoemd. Zowel hardware als software worden gebruikt om fundamentele functies uit te voeren.

Eindgebruikersklemmen, randapparatuur en software, zoals laptops, smartphones of zelfs opnameapparatuur, kunnen worden opgenomen in het IT-domein.

Het kan ook verwijzen naar de architecturen, methodologieën en voorschriften die van toepassing zijn op het gebruik en de opslag van gegevens.

IT-architecturen zijn geëvolueerd naar virtualisatie en "cloud computing", waarbij fysieke bronnen worden samengevat en gegroepeerd in verschillende configuraties om te voldoen aan de vereisten van applicaties.

Wolken kunnen worden verdeeld over locaties en worden gedeeld met andere IT-gebruikers, of in een datacenter, of in een combinatie van beide.

Duidelijke en eenvoudige voorbeelden van informatietechnologie zijn Google Drive en Google Docs. Enorme gebruikstools die worden gebruikt om informatie tussen de ene gebruiker en de andere op te slaan, te beschermen en te delen.

cybernetica

Deze tak van de informatica verwijst naar de wetenschap van het bieden van een oplossing voor een specifiek probleem, met betrekking tot communicatie tussen mensen, dieren of apparaten.

De hoofddoelstelling van de cybernetica en de reden waarom deze is gemaakt, is om het begrip van de systemen te stimuleren en ze efficiënter en productiever te maken op basis van een terugkerende behoefte.

Vanwege het voorgaande kan cybernetica worden geïllustreerd door de automatisering van sommige processen, zoals de voicemail van een telefoongesprek, simulaties van welke aard dan ook, adaptieve systemen, kunstmatige intelligentie en robotica..

Alles wat een systeem heeft en kan worden verbeterd, is het gebied van cybernetica en zijn filialen.

De grootste exponent van de cybernetica van deze eeuw was Norbert Wiener die in 1948 een boek met de naam 'Cybernetica' schreef.

In het boek drukt Wiener uit dat de cybernetica het middel is waarmee de acties worden gerealiseerd door middel van een eerdere overdracht van informatie.

Dat gezegd hebbende, werd de gedachte vastgesteld dat niet alleen levende systemen gebruik kunnen maken van cybernetica, maar ook niet-levende systemen, machines. Vanaf dat moment werden robotica en kunstmatige intelligentie onderzocht.

robotica

Robotica is de tak van de informatica die verantwoordelijk is voor het ontwerp, de assemblage en de werking van robots.

Robots zijn machines met een bepaalde mate van intelligentie die kunnen worden geprogrammeerd om taken uit te voeren op een niveau dat vergelijkbaar is met dat van mensen, om een ​​proces te automatiseren.

Robotica wordt al jaren gebruikt om robots te maken die bepaalde acties kunnen uitvoeren in plaatsen of situaties waar mensen dat normaal gesproken niet kunnen.

Als een appartement bijvoorbeeld op het punt staat in te storten, is het beter om een ​​robot te gebruiken die over reddingsvaardigheden beschikt dan een hulpverlener te sturen die gewond of ernstig gewond kan zijn..

Omdat robots de instructies van mensen volgen, kan worden begrepen dat robotica als een middel dient waarmee een individu op afstand communiceert met de omgeving..

gegevensverwerking

Het is de tak van de informatica die zich richt op het creëren van computers om een ​​specifiek doel te bereiken.

In het geval van de rekenmachine is het bijvoorbeeld de bedoeling om complexe wiskundige berekeningen op te lossen die veel tijd kosten om handmatig op te lossen. De rekenmachine is een uitdrukking van computergebruik.

Door middel van berekening worden algoritmen gemaakt (wiskundige sequenties) die een actie of specifiek eindresultaat veronderstellen, dat wil zeggen, informatie van de resultaten is vooraf geladen, omdat 2 + 2 gelijk is aan 4.

Computation maakt computationele technologieën zoals besturingssystemen en softwareprogramma's, evenals hardware die een specifieke software gebruikt om een ​​actie uit te voeren.

Maak bijvoorbeeld een videokaart (hardware) en ontwikkel Photoshop (software) om een ​​afbeelding te bewerken.

kantoorautomatisering

Het verwijst naar de automatisering van de processen waarmee het wordt gecreëerd, opgeslagen, beschermd en gedeelde informatie binnen het bedrijfsleven.

De belangrijkste pijler van kantoorautomatisering is het LAN-netwerk, waardoor gegevens van de ene gebruiker naar de andere kunnen worden overgedragen.

Kantoorautomatisering is voorstander van de snelheid waarmee taken binnen een kantoor worden uitgevoerd, verloochent de behoefte aan een groot personeel, gebruikt minder ruimte om gegevens te verzamelen en verbetert het creëren van vitale informatiedocumenten door meerdere en gelijktijdige updates.

telematica

Telematica verwijst naar de combinatie tussen telecommunicatie en informatietechnologie. Het wordt gedefinieerd als de emissie, acceptatie en verzameling van informatie tussen twee mobiele apparaten (auto, mobiele telefoon, GPS, onder andere) die wordt uitgevoerd met behulp van telecommunicatie.

referenties

  1. Alavudeen, A; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener en de opkomst van informatie-ethiek", in van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Informatietechnologie en moraalfilosofie, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Information Systems: een inleiding tot informatica in organisaties. Palgrave, Basingstoke, VK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Informatie- en communicatietechnologie: onderzoek en training op het gebied van sociale wetenschappen: een rapport van het ESRC-programma over informatie- en communicatietechnologieën, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetica, of controle en communicatie in het dier en de machine. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). De robot: het levensverhaal van een technologie. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (juli 1999). "COMPUTER SCIENCE: DE DISCIPLINE". Encyclopaedia of Computer Science (2000 Edition).
  8. The Electronic Sweatshop: Hoe computers het kantoor van de toekomst transformeren in de fabriek van het verleden, door Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.