De 15 populairste recreatiespelen voorbeelden
de recreatieve spellen het zijn groepsactiviteiten die een groep voor de lol uitvoert. Dit soort activiteiten heeft geen algemeen doel dat verder gaat dan deelname aan de structuur van het spel; ze hebben geen praktische bedoeling die verder gaat dan genot.
Recreatie is noodzakelijk voor de algemene gezondheid van het menselijk lichaam, vooral na het werk of inspannende activiteit.
Recreatieve spelen verschillen van sporten in die zin dat ze niet gericht zijn op concurrentie; in een sport is het idee om te winnen, maar in de games is het gewoon leuk.
Recreatiespellen hebben geen technologie nodig, maar vaak als een ander element nodig is.
Ze worden meestal in groepen gespeeld, hoewel sommige voor twee personen kunnen zijn. Het idee is ook dat de meeste van deze spellen in het buitenland worden gespeeld.
Dit soort spellen zijn ideaal om plezier te hebben en plezier te maken; daarnaast hebben veel het voordeel dat ze kunnen worden aangepast aan de omstandigheden.
De 15 meest relevante recreatieve spellen
1- Verbergen en zoeken
Ideaal gezien, speel met minstens drie mensen. Het algemene idee is dat een persoon zijn ogen moet sluiten en tot een bepaald aantal (van 10 tot 100) moet tellen zonder te kijken. Als u klaar bent, moet u proberen de andere deelnemers te vinden.
Deze game heeft veel variaties. Soms is er een basis van operaties waar deelnemers kunnen rennen om zichzelf te redden van het vinden, terwijl in de meeste versies je gewoon verstopt en verwacht te worden gevonden.
2- Leg de vlag vast
Het wordt meestal gespeeld in een grote groep. Eerst wordt de groep verdeeld in twee teams, elk moet een vlag of markering hebben in de centrale basis van het team.
Het doel van het spel is om naar het territorium van het andere team te rennen om je vlag te stelen of te veroveren en naar de basis te brengen.
Je kunt de "vijandige" spelers markeren die zich op hun eigen grondgebied bevinden om "hen naar de gevangenis te sturen".
Ze kunnen worden vrijgegeven als een lid van hun team op het tegenoverliggende territorium rent, markeert en de basis veilig bereikt..
3- Verkeerspolitie
Deze game wordt gespeeld op een straat met weinig verkeer of een verhard gebied. Je hebt fietsen, kruiwagens, skateboards en skateboards of iets met wielen nodig. Sommigen fungeren als bestuurder en anderen als voetgangers; Deze laatste moet de straat oversteken.
Het idee is dat een persoon het verkeer regisseert, zodat mensen niet met elkaar botsen.
Vier vier vierkanten
Dit balspel wordt gespeeld op een vierkante rechtbank verdeeld in vier kleinere vierkanten van een tot vier.
Een speler staat op elk van de vier vierkanten; De bal moet tussen de spelers worden gestuiterd en één keer op het vierkant van de persoon stuiteren voordat deze wordt gepakt.
Er zijn veel regels die kunnen worden toegevoegd. De persoon in vierkant één kan bijvoorbeeld verantwoordelijk zijn voor het maken van de regels.
Iedereen die ze schendt, wordt gedegradeerd en gaat naar het laatste vierkant (de vierde) of wordt geëlimineerd.
Je kunt ook de regel toevoegen dat de bal twee keer moet worden gebounced voordat deze wordt gepakt, dat deze alleen mag stuiteren voor de persoon of andere regels. De regels variëren afhankelijk van creativiteit.
5- Rayuela
Eerst moet je een hinkend raster maken met krijt op de vloer; de vierkanten van één tot negen moeten worden vermeld. Een rots die kan worden gegoten, is gekozen. Je moet de steen naar de eerste plaats gooien.
Dan spring je naar de rots en moet je op één voet of beide voeten springen, zoals aangegeven door het patroon van het hinkelen, tot het einde ervan.
Dan moet je je omdraaien en terugkeren, stoppen bij vierkant nummer twee. Zwaai op één voet, neem de steen van het eerste en spring ernaar toe om te beginnen.
Dit patroon moet worden voortgezet met vierkant nummer twee, enzovoort. Als de steen wordt gegooid en in het verkeerde vierkant valt, is de beurt verloren.
6 - Jacks (matatenas)
De speler verspreidt de jacks of matatenas op het speeloppervlak alsof hij een dobbelsteen gooit.
Dan wordt de bal gegooid. Het is toegestaan om slechts één keer te stuiteren en te grijpen voordat het een tweede keer kan stuiteren.
De speler moet de jacks nemen en de bal met één hand pakken voordat de bal twee keer stuitert.
Het aantal matatenas dat moet worden verzameld, wordt verhoogd: de eerste wordt ingenomen, vervolgens twee, dan drie, enzovoort.
7- Rood licht, groen licht
Eén persoon vertegenwoordigt het verkeerslicht en staat aan de ene kant, en de andere spelers gaan aan de andere kant; de persoon die het stoplicht maakt, moet zich omdraaien en zijn rug omdraaien.
Wanneer het verkeerslicht naar mensen draait en "rood licht" roept, moeten alle mensen stil blijven staan.
Het verkeerslicht staat weer op zijn rug en er staat "groen licht", terwijl de groep probeert zo dicht mogelijk bij het verkeerslicht te komen.
Het idee is dat het verkeerslicht snel draait en "rood licht" roept, zodat iedereen kan bevriezen. Als een persoon beweegt, moet hij terugkeren naar de oorspronkelijke plaats en opnieuw beginnen met de reis.
De eerste persoon die het verkeerslicht aanraakt, wint en wordt in de volgende bocht het verkeerslicht.
8 - Simon zegt
Een persoon begint met te zeggen "Simon zegt (voeg hier elke actie in)" en iedereen zou die actie moeten ondernemen.
Als Simon echter een actie begint te zeggen zonder te zeggen "Simon zegt", is iedereen die het doet buiten spel. De laatste persoon die over is aan het einde van het spel zal Simon zijn van de volgende beurt.
9- De vlek of de
Een groep mensen beslist wie de erre of smet begint te worden. Die persoon moet dan de rest van de groep achtervolgen en proberen ze met hun hand aan te raken. De nieuwe persoon die hij aanraakt, wordt de nieuwe fout of vlek.
Vaak wordt de regel geplaatst dat er geen markeringen op een rij staan, wat betekent dat een persoon de persoon die net de verkeerde heeft omgezet, niet kan aanraken..
10 - Blinde vlek
Het is een variatie op de vlek. De persoon die de vlek is, moet zijn ogen bedekken met een zakdoek en moet de spelers achtervolgen en proberen ze te markeren zonder ze te zien.
11- Knop, knop, wie heeft de knop
Begin met een groep die rond een cirkel zit of staat; iedereen moet zijn handen voor het lichaam bij elkaar houden.
Een persoon neemt de knop en gaat rond de cirkel, alsof hij de knop in de handen van iemand legt.
Het idee is om de knop in de handen van een persoon te plaatsen, maar dan verder te gaan rond de cirkel en simuleert het plaatsen van de knop in alle handen; op deze manier weet niemand waar de knop is.
Wanneer het eindigt, stopt elke persoon en probeert te bepalen wie de knop heeft. Voordat de persoon de groep raadt, moeten ze zingen: "Knop, knop, wie heeft de knop", en vervolgens zegt de persoon wie denkt dat ze de knop hebben.
Als je raadt wie de knop heeft, verdeelt die persoon de knop in de volgende ronde.
Een variant van het spel is dat een persoon in het midden van de cirkel staat en degenen die in de buurt zijn, doen alsof ze de knop achterin passeren; degenen die het niet hebben doen alsof alsof ze het doen.
In deze versie is de persoon in het midden degene die moet raden wie de knop heeft.
12- Muzikale stoelen
In een cirkel moeten stoelen tegenover de cirkel worden geplaatst; een stoel moet minder worden geplaatst dan het aantal spelers.
Als er bijvoorbeeld 10 spelers zijn, worden 9 stoelen geplaatst, als er 7 spelers zijn, 6 stoelen worden geplaatst, enzovoort.
Een speler moet beginnen met het spelen van muziek en wanneer de muziek stopt, moeten spelers in de eerste beschikbare stoel zitten die ze vinden. De speler die geen stoel kan vinden, is uit het spel.
Daarna wordt een andere stoel verwijderd, de muziek begint opnieuw, deze stopt en opnieuw moet de speler die geen stoel kan vinden, vertrekken. De speler die in de laatste stoel zit, is de winnaar.
13- De telefoon
De spelers zitten in een cirkel; een persoon denkt aan een zin en fluistert het in het oor van de speler ernaast.
Die persoon herhaalt dan de zin in het oor van de speler aan de andere kant. Dit gaat verder rond de cirkel; wanneer het uiteindelijk de laatste persoon bereikt, zegt het de zin hardop.
Meestal is de laatste zin meestal anders omdat deze tijdens de passage door de cirkel is veranderd, omdat spelers fouten maken.
14 - Bevroren dans
Iemand is verantwoordelijk voor muziek. Wanneer de muziek begint, danst iedereen waanzinnig.
Wanneer de muziek stopt, moet iedereen bevroren blijven in de positie waarin ze zich bevinden. Iedereen die een kleine beweging maakt, wordt gediskwalificeerd. Wie de laatste is, wint.
15 - Knikkers
Eerst moet je een cirkel op de grond tekenen en elke speler moet een groter marmer kiezen dat kan dienen om te schieten. Vervolgens worden er 5 of 10 knikkers in het midden van de cirkel geplaatst om te beginnen met spelen.
Wanneer de beurt van de persoon komt, moeten ze buiten de cirkel hurken en hun triggerhals lanceren, zodat ze proberen zoveel mogelijk knikkers te werpen. Als hij buiten de cirkel een knikker kan gooien, grijpt de speler ze en probeert hij opnieuw te schieten.
Als hij er niet in slaagt om knikkers te werpen, moet hij zijn schietmarmer in de ring plaatsen tot zijn volgende beurt; de volgende speler neemt zijn beurt.
Dit wordt voortgezet totdat de ring leeg is. De winnaar is de persoon die aan het einde van het spel de meeste knikkers heeft.
referenties
- 30 klassieke buitenspellen voor kinderen (2009). Opgehaald van wired.com
- Recreatieve games in lichamelijke opvoeding (2012). Hersteld van prezi.com
- Recreatieve spellen Hersteld van definitie
- Recreatieve sportspellen (2016). Hersteld van aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 voorbeelden van recreatieve spellen. Hersteld van examples.com