Otakus (Urban Tribe) kenmerken, herkomst en typen



de otakus Ze zijn meestal tussen de 13 en 25 jaar oud en leven met bepaalde passie bepaalde hobbies. De meest populaire zijn anime, een stijl van grafisch ontwerp in verband met strips of strips en manga, een soort animatie gemaakt voor televisie..

Ze leven voornamelijk in de grote steden van de wereld en hoewel ze geen stedelijke stam op zichzelf vormen, delen ze bepaalde kenmerken die leven geven aan een subcultuur..

Etymologisch betekent het woord oOtaku eer aan het eigen huis, een definitie die het asociale gedrag van jonge mensen weerspiegelt die liever zichzelf opsluiten in hun eigen wereld in plaats van de confrontatie met de realiteit..

Een andere positieve lezing van hun gedrag geeft aan dat deze manier van zijn gunstig is omdat jongeren maximale concentratie op een hobby bereiken totdat ze experts worden..

De twee blikken betreffen de Japanse regering in de zin van verlies van intellectuele en arbeidscapaciteit die haar huidige kapitalistische systeem vereist.

Naast de anime en de manga zijn 20 thema's geïdentificeerd waarin de otaku zijn geconcentreerd; onder hen, videogames, muziekgroepen, tv-beroemdheden, koken, films, series, computers, auto's en fotografie.

Er wordt aangenomen dat deze subcultuur werd geboren in Japan, met name in het district Akihabara, Tokyo, dat bekend staat als een groot centrum voor elektronische handel..

Jongeren wisselden informatie uit over manga of anime en werden een soort cultureel uitwisselingscentrum.

Kenmerken van otakus

Jongeren die bekend staan ​​als otaku brengen hun tijd door in hun hobby, meestal in hun huizen die weinig contact hebben met de echte materiële wereld. Ze identificeren zich met personages die alleen in fictie bestaan.

Ze integreren een subcultuur waarin vertegenwoordigers van verschillende stedelijke stammen samenvallen. Subculturen worden gekenmerkt door een gedeelde visie op de wereld, wat in dit geval een hobby is.

Leden communiceren met elkaar en zijn verenigd door het gevoel dat ze niet bij de cultuur van hun land kunnen horen.

Ze zijn tussen de puberteit en het begin van de jeugd; de noodzaak om een ​​eigen wereld te creëren die hen autonomie en controle geeft over hun leven, leidt hen ertoe hun hobby te voeden.

Ze dragen geen specifieke kledingkast, maar sommigen markeren hun kleding met figuren van mangakarakters, sommigen verven ook hun haarkleuren, hoewel dit niet zo wijdverspreid is. Vier otaku-dag op 15 december wereldwijd.

Ze zijn van nature verzamelaars, ze voelen zich trots om te weten en hebben alles wat er over hun hobby bestaat, en weten een onderwerp zo diep te domineren dat ze zelfs het respect voor de maatschappij verdienen, hoewel ze hierin geïnteresseerd zijn..

Ze vinden het leuk om veel te tekenen en sommige doen het professioneel. Een grote meerderheid is een liefhebber van Japanse rockmuziek, maar de smaak varieert naargelang de stedelijke stam waartoe zij behoren.

bron

De otaku-subcultuur werd gecreëerd in het decennium van de jaren 80 van de 20e eeuw, in Japan. De snelle economische groei van het land heeft jonge mensen ertoe aangezet rijk te worden of op zijn minst een belangrijke sociale positie te hebben en daarmee de mogelijkheid om te trouwen.

Samen met de economische positie moesten jongeren een goede fysieke aanwezigheid hebben; degenen die het niet konden doen, besloten zich te concentreren op hun hobby's door een soort tegencultuur te creëren die mensen omvatte die zich neerlegden om sociaal gemarginaliseerd te zijn.

Onpopulaire studenten kozen voor anime als een hobby. Vanaf 1988 breidde de amateur manga-beweging zich zo snel uit dat in 1992 de amateur manga conventies in Tokio werden bijgewoond door meer dan 250.000 jongeren.

Tussen de jaren 1982 en 1985 werd het mangamagazine Burikko, dat stripverhalen en animaties bevatte, beroemd in Japan..

De mangabeweging had in zijn oorsprong een seksuele inhoud en dit veroorzaakte dat veel sectoren de animatietechniek associeerden met een niet-goedgekeurde praktijk.

In een presentatieconferentie van de publicatie populariseerde Akio Nakamori, de maker ervan, de term otaku die deze naam gaf aan de personages die reageerden op kenmerken van wat bekend staat als een fan of een nerd..

Met zijn werk werden animr en manga zeer goed ontvangen en werden hun kenmerken gezien in artistieke zin.

Fu in de sector van Akihabara, een gebied in Tokio, met een enorme hoeveelheid elektronische winkels waar producten met betrekking tot de videogame-industrie worden gedistribueerd, waar de otaku-subcultuur begon te vormen.

Daar komen manga-fans van over de hele wereld samen om informatie uit te wisselen over technieken en nieuwe audiovisuele producten of de videogame-industrie.

Soorten otaku

Binnen de otaku-subcultuur zijn er verschillende soorten, afhankelijk van je hobby. De belangrijkste zijn de Anime Otaku, anime fans en de Otaku manga, die bijna de hele reeks van een specifieke strip hebben verzameld.

Andere otaku's, voornamelijk vrouwen, volgen de idolen of Wota's, jonge vrouwen die beroemd zijn geworden in Japan.

Het is ook mogelijk om te vinden:

  • De fujoshi, vrouwen die van seksuele inhoud houden in animaties
  • De Reki-jo, vrouwen die geïnteresseerd zijn in de geschiedenis van hun land
  • De Akiba-kei, amateur-individuen voor de elektronische cultuur
  • De Pasokon Otaku, computerfans, gēmu otaku of Otaku Gamers, fans van videospellen,
  • De Hikkikomoris, die een soort van agorafobie ondergaan en alleen hun huis verlaten voor wat strikt noodzakelijk is.

Het is belangrijk om de zogenaamde cosplayers te benadrukken die dol zijn op het imiteren van belangrijke personages in manga- of anime-series. In de wereld worden wedstrijden gehouden om de beste imitaties te belonen.

Waar zijn de Otaku's?

Hoewel de Otaku's oorspronkelijk uit Japan komen, heeft deze subcultuur zich over de hele wereld verspreid.

Tijdens het laatste decennium groeide het aantal jonge Latijns-Amerikanen dat deel uitmaakt van de otaku-subcultuur vooral in Mexico, Peru, Chili, Argentinië en Colombia..

In Europa heeft het voornamelijk aanhangers in Frankrijk en Spanje, waar Otakus-conventies wereldwijd worden gehouden.

referenties

  1. Rivera, R. (2009). De otaku in overgang. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, H.J., Chiang, Y. S., & Tsai, H.T. (2012). Een verkennend onderzoek naar de otaku adolescente consument. Psychologie & Marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologie: een dialoog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C.C. (2013, oktober). Waar Otaku-consumenten om geven: de invloedrijke factoren bij de aankoopintentie van online aankopen. in AIP Conference Proceedings (Deel 1558, nr. 1, blz. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, juli). Is marketing van invloed op de Otaku-subcultuur? Een eerste stap naar het ontwikkelen van een model. in Competitie Forum (Vol. 11, nr. 2, blz. 228). American Society for Competitiveness.