Virtual Reality Concept, geschiedenis en toepassingen



de Virtual Reality is een nieuwe technologie waarmee de professional een cybernetische ruimte kan creëren waar de patiënt kan communiceren met verschillende objecten of vrijwel gesimuleerde personages.

Het zou zijn als een gemaakte interface waarbij de persoon zich onderdompelt in een 3D-simulatie die door de computer is gegenereerd en waar hij op een echte manier in realtime kan communiceren..

Op deze manier probeert de gesimuleerde omgeving de realiteit te vervangen en heeft de persoon het gevoel in die kunstmatige wereld te zijn.

In Virtual Reality heeft de persoon het gevoel dat hij fysiek in de omgeving is die virtueel wordt gegenereerd en in realtime met hem kan communiceren..

Het kan worden beschouwd als een soort van "laboratorium" waar je het gedrag, de gedachten en emoties van de persoon kunt bestuderen en dat nuttig kan zijn in sommige disfunctionele methodologische aspecten in sommige psychologische experimenten..

De drie fundamentele kenmerken van de Virtual Reality zijn: de mogelijkheid in realtime, de volledige onderdompeling waar het contact met de realiteit verloren gaat en de interactie met de elementen.

De term werd in 1986 bedacht door Jaron Lanier.

Het verschil tussen Virtual Reality en Augmented Reality

Het is belangrijk om te leren onderscheid te maken tussen Virtual Reality, wat ons hier aangaat, en Augmented Reality.

Dit laatste omvat het introduceren van virtuele elementen in de echte wereld. Hiervoor worden verschillende afbeeldingen, doelen of virtuele situaties gecreëerd die deel uitmaken van de echte wereld.

Op deze manier zie je de echte wereld, maar tegelijkertijd zijn ook de elementen opgenomen die door cybernetica zijn gemaakt. Vanzelfsprekend is het gebaseerd op het gevoel dat het nuttig moet zijn voor de patiënt.

Het is anders omdat in de Virtuele Realiteit de context of de situatie de hele ervaring van het onderwerp doordringt, zodat alle perceptuele kanalen erin worden geplaatst. Het is jouw realiteit.

Echter, in het geval van Augmented Reality ervaring met wonen onderwerp door het opnemen van virtuele elementen een aanvulling op de echte ervaring die ook gebeurt, dat wil zeggen, de ware realiteit.

De virtuele realiteit in de psychologie

De reden waarom nieuwe technologieën en virtual reality meer en meer worden gebruikt, met name in de psychologie, is omdat ze worden voorgesteld als een hulpmiddel om mensen op elk gebied van hun leven te ontwikkelen en te helpen..

Nieuwe technologieën bereiken elke hoek van ons leven. De eerste platforms die werden gemaakt van Virtual Reality deden het voor grote industrieën die scenario's wilden ontwerpen voor professionals waar ze in verschillende situaties konden trainen.

De eerste ontwerpen in de psychologie met Virtual Reality waren voor angststoornissen. Toen het bewezen was effectief tegen controlegroepen, werd voorgesteld om het bereik uit te breiden tot meer complexe aandoeningen.

Specifiek, de eerste studie van Virtual Reality in psychologische aandoeningen gericht op acrofobie, het blootstellen van de persoon aan virtuele situaties die angst veroorzaakten.

Het gebruik ervan is nog belangrijker als we er rekening mee houden dat Virtual Reality in veel gevallen wordt gepresenteerd als een effectief alternatief voor de behandeling van aandoeningen waarbij traditionele technieken niet effectief waren.

Bovendien biedt het, met betrekking tot imaginatiebelichting, bijvoorbeeld ook voordelen, aangezien er individuele verschillen in verbeelding zijn (mensen die meer problemen hebben) en een gevoel van aanwezigheid geeft dat niet de verbeelding geeft.

Toepassingen van Virtual Reality bij psychische stoornissen

We hebben al eerder opgemerkt dat Virtual Reality is ontwikkeld voor verschillende gebieden van de psychologie.

Met betrekking tot klinische psychologie en psychische stoornissen zijn verschillende systemen ontwikkeld met behulp van nieuwe technologieën om de gezondheidstoestand van mensen te verbeteren en zo professionals in de psychologie te helpen bij de behandeling.

a) Angststoornissen

Voor angststoornissen is een van de meest effectieve behandelingen blootstelling, dat wil zeggen geleidelijk en systematisch onder ogen zien wat het onderwerp vreest.

Sommige patiënten verlaten deze behandeling echter of weigeren deze omdat het bijvoorbeeld te aversief voor hen is, waarmee we een groep patiënten vinden met problemen bij het interveniëren.

Virtual Reality maakt interventie mogelijk bij patiënten met angststoornissen in een virtuele omgeving, zodat de persoon op deze manier en met objecten op dezelfde manier kan interacteren als in een echte omgeving..

En omdat ze niet de 'echte' gevreesde objecten of situaties zijn, kunnen patiënten die geen blootstelling accepteren, deze manier van omgaan met hen in grotere mate accepteren..

Verschillende studies beweren dat veel mensen de voorkeur geven aan blootstelling in virtuele omgevingen voordat ze in werkelijkheid of in vivo worden blootgesteld.

Op deze manier is Virtual Reality al eerder gebruikt, bijvoorbeeld spinnenfobie, vluchtfobie, claustrofobie of agorafobie.

In 1998 (Botella et al, 2007) ontwierpen ze de eerste behandeling voor claustrofobie en later volgden ze anderen waar ze verschillende scenario's plaatsten, zoals een kamer met ramen die open en dicht gingen, een andere kamer zonder ramen of een lift.

In het geval van agorafobie bijvoorbeeld, werden verschillende typisch agorafobische situaties ontworpen, zoals de metro of het commerciële centrum en werden tegelijkertijd interoceptieve ervaringen nagebootst..

We kunnen daarom concluderen dat Virtual Reality effectief is gebleken voor verschillende angststoornissen, zoals hoogtevrees of claustrofobie, waarbij de resultaten in de loop van de tijd worden behouden.

Ook bij fobieën van kleine dieren, fobie om te vliegen, fobie om te rijden, angst om in het openbaar te spreken, paniekstoornis en agorafobie.

b) Gedragsstoornissen en lichaamsbeeld eten

Eetstoornissen zijn een ernstig gezondheidsprobleem. Zowel Zenuwachtige Anorexia als Zenuwachtige Boulimia impliceren een pathologisch verlangen naar een dunne persoon.

Naast Nervous Anorexia en Bulimia Nervosa zijn levensmiddelsimulanten ook ontwikkeld voor obesitas en voor eetbuistoornis.

Virtual Reality heeft ook gewerkt voor verstoringen van het lichaamsbeeld. Het is erg handig voor de vervorming van mensen met eetstoornissen.

Verschillende voordelen zijn inbegrepen in het gebruik van Virtual Reality voor dit probleem, te beginnen met het gemak van het definiëren van het lichaamsbeeldconstructie zelf, dat moeilijk te definiëren en te operationaliseren is..

Via de Virtual Reality geven we de persoon de mogelijkheid om zijn eigen afbeelding in 3D te ontwerpen (op hetzelfde moment dat de psycholoog het kan visualiseren).

Met de Virtual Reality kun je het lichaam in zijn geheel observeren, waar de persoon het van aangezicht tot aangezicht heeft, en het evalueren op specifieke lichaamsdelen.

Ook in het geval van het lichaamsbeeld heeft Virtual Reality laten zien dat het effectief is tegen traditionele eersteklas cognitieve gedragsbehandelingen..

Het is effectief omdat mensen met eetstoornissen van mening zijn dat de computer een 'meer onpartijdige rechter' is en daarom neemt hun therapeutische therapietrouw toe en voelen ze zich meer geneigd om veranderingen in het lichaamsbeeld te accepteren.

c) Chemische en gedragsverslavingen

Sommige onderzoekers hebben ook toepassingen via Virtual Reality gemaakt om te verslavend te werken aan stoffen zoals nicotine of heroïne, evenals pathologisch gokken.

In het pathologische spel krijgt de patiënt bijvoorbeeld scenario's met gerelateerde situaties, zoals casino's, zodat ze kunnen leren om de impuls te beheersen.

d) Gezondheidspsychologie

Andere toepassingen van Virtual Reality richten zich op het gebied van gezondheidspsychologie, zoals de pijn die gepaard gaat met bepaalde medische procedures zoals brandwonden.

e) Aandoeningen gerelateerd aan stress

Het gebruik van Virtual Reality is ook gebruikt voor posttraumatische stressstoornissen om traumatische gebeurtenissen te produceren voor de persoon zoals oorlogsjagers of de terroristische aanslagen van 11 september met resultaten die aantonen dat het nuttig kan zijn voor het verminderen van de symptomen.

Ook voor adaptieve aandoeningen of pathologisch verdriet kan het nuttig zijn. In beide gevallen zijn dit mensen met gecompliceerde levenssituaties die dit niet hebben kunnen oplossen.

f) Sommige kinderziekten

Sommige virtuele werelden zijn bijvoorbeeld ontworpen voor autismespectrumstoornissen en ook om Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) te evalueren en behandelen..

g) Seksuele aandoeningen

Sommige onderzoekers hebben bijvoorbeeld de ontwikkeling van Virtual Reality van de psychoanalytische stroom gemeld om erectiestoornissen en vroegtijdige ejaculatie te behandelen en goede resultaten te rapporteren met behoud van prestaties na 6 maanden.

Voordelen van virtual reality

Virtual Reality biedt enkele voordelen ten opzichte van andere technieken zoals, zoals we in een vorige paragraaf al zeiden, de in vivo tentoonstelling:

1. Veel mensen geven er de voorkeur aan dat Virtual Reality wordt blootgesteld vóór blootstelling in vivo, waardoor het mogelijk wordt om met patiënten die zich niet aan therapie houden, te handelen voor dit soort ongemakken.

2. Evenzo maakt de Virtual Reality het mogelijk om de taak die moet worden uitgevoerd zo vaak als nodig te herhalen zonder de parameters aan te passen, omdat ze kunstmatig worden beheerd.

3. De situaties kunnen verder worden ingedeeld. Het is toegestaan ​​om het object op een zeer precieze manier af te stellen, rekening houdend met de individuele verschillen van de patiënten en alles naar wens aan te passen.

4. Beeldscherm niet toegang tot andere ruimten nodig en kan op de query zelf of waar het geleidende psychotherapie (bijvoorbeeld bij vliegen fobie, zou het noodzakelijk zijn om klimmen vliegtuig).

5. Het is een voorstander van ethische aspecten, want door het overleg te verlaten, is uw recht op privacy gegarandeerd.

6. Het bevordert de motivatie voor therapeutische therapietrouw in veel gevallen, zoals bijvoorbeeld bij eetstoornissen. In deze gevallen voelen patiënten zich veiliger in virtuele omgevingen en neemt hun motivatie voor psychotherapie toe.

7. Het kan worden gebruikt bij problemen die niet op een andere manier kunnen worden afgehandeld (bijvoorbeeld in het geval van posttraumatische stressstoornis, waar de situatie niet kan worden teruggedraaid).

8. Naast de vraag wat er aan de hand is, kunnen we informatie verkrijgen door in eerste persoon te visualiseren wat er gebeurt als de persoon zich in het problematische moment bevindt.

9. De controle over de situatie, aangezien de therapeut te allen tijde weet wat er gebeurt, de elementen waarmee de patiënt wordt geconfronteerd, wat hem stoort ...

10. Het stelt de persoon in staat zich competent te voelen. Het geeft veel informatie over persoonlijke effectiviteit. Het is zo flexibel dat je verschillende scenario's kunt maken waarin je je eigen verwachtingen kunt ontwikkelen.

11. Hiermee kunt u een bepaald gedrag uitvoeren zonder te wachten tot dit in het echte leven gebeurt (bijvoorbeeld spreken in een publiek).

12. Het maakt het mogelijk om situaties te creëren die verder gaan dan de realiteit zelf om het leren te vergemakkelijken.

Daarnaast hebben verschillende onderzoeken aangetoond dat behandelingen met Virtual Reality effectiever zijn dan controles en dat ze net zo effectief zijn als de behandeling van eerste keuze, dat wil zeggen blootstelling in vivo..

Heeft Virtual Reality nadelen??

Virtual Reality heeft ook enkele nadelen, zoals:

1. De economische kosten, aangezien de psychotherapeut technologie en verschillende virtuele omgevingen nodig heeft om met de verschillende problemen te werken, wat het gebruik ervan in de klinische praktijk bemoeilijkt. Er wordt gewerkt aan een prijs die in de toekomst lager is en geschikt voor meer publiek.

2. Nog steeds zijn sommige virtuele werelden rudimentair.

3. Het kan enkele bijwerkingen hebben, zoals desoriëntatie, duizeligheid, misselijkheid. Dit zijn milde effecten die snel verdwijnen. Bovendien kan de persoon voorzorgsmaatregelen nemen, zoals die genomen in zeeziekte tijdens het reizen.

4. Er is nog steeds een behoefte om meer te onderzoeken en meer gegevens te verzamelen over effectiviteit, naast het onderzoeken van vele andere problemen.

5. Psychologen zijn niet bekend met deze techniek, dus als ze worden toegepast, moeten ze hiervoor worden opgeleid.

conclusie

De nieuwe informatie- en communicatietechnologieën worden beschouwd als nuttige en effectieve hulpmiddelen voor het oplossen van psychische problemen.

Ze zijn amper begonnen zich te ontwikkelen in een korte tijd en worden weerspiegeld als de eerste stappen van de ontwikkeling van toekomstige behandelingen.

Alle vooruitgang die plaatsvindt rond de Virtuele Realiteit zal resulteren in de verbetering van de gezondheid van de patiënten en een vollediger aandacht.

Virtual Reality is gegroeid met sprongen en hoewel het nog niet mogelijk is dat iedereen er toegang toe, gezien de economische kosten, naarmate je verder in zijn ontwikkeling zal ook hun kosten te verlagen en zal beschikbaar zijn voor alle leeftijden.

Wat vrij zeker is, is dat het in de psychologie opmerkelijk is geëvolueerd en zijn nut heeft bewezen in talloze onderzoeken.

En u, meent dat Virtual Reality nuttig kan zijn om psychische problemen te behandelen?

referenties

  1. Baños, R., Botella, C. en Perpiñá, C. (1998). Psychopathologie en virtuele realiteit. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. en Marco, H. (2007). Het gebruik van nieuwe informatie- en communicatietechnologieën in de klinische psychologie. Magazine over de kennissamenleving, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., en Quero, S. (2007). Virtuele realiteit en psychologische behandelingen. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Toepassingen van virtual reality in de klinische psychologie. Psychiatrisch medisch klaslokaal, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Gebruik van virtual reality in de psychologische praktijk. Elektronisch onderzoeksbulletin van de Asociación Oaxaqueña de Psicología A.C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtuele realiteit ten dienste van het maatschappelijk welzijn. Polytechnische Universiteit van Valencia.
  7. Pérez Martínez, F.J. (2011). Huidige en toekomstige Virtual Reality-technologie. Creativity and Society, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., en Baños, R. (2012). Monografisch artikel: Virtuele realiteit voor de behandeling van emotionele stoornissen: een overzicht. Yearbook of Clinical and Health Psychology, 8, 7-21.