Wat zijn de delen van een legende?
De belangrijkste onderdelen van een legenda zijn de introductie, het knooppunt en de uitkomst. de legende het is een verhalende tekst en als zodanig heeft het verschillende delen en een structuur die de effectiviteit en de verspreiding ervan garandeert.
Zoals elke vertelling probeert het een specifiek feit te relateren dat betrekking heeft op natuurlijke of bovennatuurlijke handelingen, maar ze te lokaliseren in een specifieke ruimte en tijd, waardoor ze een waarschijnlijkheidscomponent worden..
Vaak vertellen ze over traditionele gebeurtenissen die de eigenaardigheid van een specifieke groep bepalen.
De natuurlijke manier om legendes te verspreiden is door middel van oraliteit. Om deze reden zijn ze meestal gevoelig voor toevoegingen en weglatingen in de tijd en is het gebruikelijk om verschillende versies van dezelfde legende te vinden, afhankelijk van de plaats of tijd waar en wanneer ze worden gehoord.
In tegenstelling tot de mythe die over goden en kosmogonieën vertelt, zijn de personages in de legendes menselijk en vertegenwoordigen karakteristieke typen, zoals helden of wijzen..
Deze heroïsche legendes zijn gegroepeerd in sagen of cycli zoals in het geval van het verhaal van King Arthur of die van Cid Campeador. Ze kunnen ook een moraliserende of religieuze functie hebben, zoals in de verhalen van geesten en andere fantastische wezens.
In de meeste gevallen zijn de legendes gebaseerd op een historisch feit. Echter, de historische, vanwege mondelinge traditie, heeft de neiging om te transformeren met fouten, verkeerde interpretaties of overdrijvingen, of deze nu onvrijwillig zijn of om specifieke redenen of gewoonweg esthetisch.
Al deze kenmerken geven legenda's een bepaalde structuur die, via bepaalde strategieën, hun duurzaamheid in de loop van de tijd mogelijk maakt.
Structuur: delen van een legende
Zoals alle verhalende teksten bevat de legende volgens Aristoteles drie oer-delen: inleiding, knoop en uitkomst.
introductie
Wordt ook belichting, oriëntatie of protasis genoemd. De belangrijkste functie is de presentatie van de personages en de plaats en het tijdstip waarop de acties worden uitgevoerd. Deze inleiding dient ook om de toon van de vertelling in te stellen.
In dit eerste deel is het van essentieel belang om het conflict of de motivatie te laten zien waardoor het plot zich verder kan ontwikkelen. De oplossing voor dit conflict is het hoofddoel van de protagonist.
knoop
Wordt ook ontwikkeling, complicatie of epítasis genoemd. In dit deel is er een toename van de gebeurtenissen die zich voordoen en die reageren op de manier waarop de conflicten die aan het begin zijn ontstaan, zullen worden opgelost..
De reeks gebeurtenissen die deel uitmaken van de knoop, worden complexer tot een hoogtepunt of climax bereikt wordt waar de meest opwindende gebeurtenissen plaatsvinden.
ontknoping
Wordt ook wel resolutie of catastrofe genoemd. Het resultaat is een afname van de intensiteit van de plot die door de voltooiing wordt geproduceerd.
Zijn functie is om de ervaring te begrijpen. Het kan een einde maken aan de vorm van lesgeven of gewoon weten wat er met de personages gebeurt nadat hun doelstellingen zijn bereikt.
De reis van de held
Gezien de aard ervan, zoals in het begin werd gezegd, is het gebruikelijk dat legendes over een held en zijn avonturen gaan. In deze heroïsche legendes kun je zien wat Joseph Campbell 'de reis van de held' heeft genoemd.
De reis van de held is een verhalende structuur die aanwezig is in veel traditionele en moderne vertellingen, zoals romans en films.
Deze reis bestaat uit een reeks stappen en fundamentele principes die de held moet overwinnen om zijn grote bestemming te bereiken.
Deze manier van organiseren in 12 stappen houdt een intieme correspondentie met de structuur in drie delen.
Inleiding. De oproep tot avontuur en initiatie
1- De gewone wereld: de functie van deze fase is om de held te presenteren. Toon je interesses en je beperkingen door je dagelijkse leven. Hij is nog steeds een gewoon persoon en op een bepaalde locatie.
2- De oproep tot avontuur: de routine van de held wordt plotseling onderbroken. Plots heb je een probleem of een uitdaging waar je voor staat en moet je beslissen of je de oproep accepteert.
3- De afwijzing: met het oog op de abrupte wijziging van de stabiliteit, geeft de held er de voorkeur aan de oproep af te wijzen. Beslis om in je dagelijkse wereld te blijven.
4- De hulp van de mentor: de held vindt iemand of iets waardoor hij uiteindelijk de oproep accepteert. Het kan een persoon of bovennatuurlijke hulp zijn die het vult met veiligheid en overtuiging.
Krijg informatie die u niet kende, ontdek een verborgen talent of doe een training waarbij u zich voorbereid voelt.
Ik knoop. Eenwording en Golgotha
5- Het overschrijden van de drempel: wanneer de held deze eerste drempel overschrijdt, laat hij alles wat bekend is en legt hij zich toe op het avontuur dat hem te wachten staat.
Aan de andere kant wacht een andere, onbekende, zelfs magische wereld op je. De regels en limieten van deze nieuwe wereld zijn nog niet goed gedefinieerd.
6- De tests, de bondgenoten en de tegenstanders: terwijl hij zijn weg aflegt, staat de held voor een reeks tests, vindt bondgenoten in zijn avontuur en loopt zijn tegenstanders tegen het lijf. Deze situaties en mensen helpen de held de regels te ontdekken van de wereld die hij kent.
7- De nadering: na het overwinnen van de aanvankelijke obstakels, realiseert de held zich dat een grotere uitdaging hem te wachten staat en zich erop voorbereidt. Overwint de tests die worden gepresenteerd, maakt nieuwe lessen en vestigt nieuwe overtuigingen.
8 - Golgotha: hoe dichterbij je komt, de held krijgt een moeilijke of traumatische test die hem met de dood bedreigt. Het overwinnen van de test betekent een nieuw leven of een wedergeboorte.
Ontknoping. De beloning en de terugkeer naar huis
9- De beloning: na zijn ontmoeting met de dood overwint de held de uitdaging en overwint zijn angsten. In ruil daarvoor krijg je een beloning die een fysiek object of een transcendentale kwaliteit kan zijn. En hij wint het op basis van zijn vaardigheden en geweten.
10- De terugweg: zodra de beloning is gewonnen, begint de held op de terugweg. De held wil het avontuur voltooien en terugkeren naar zijn gewone wereld met zijn beloning. De terugreis kan net zo avontuurlijk en gevaarlijk zijn als de heenreis.
11- De opstanding van de held: bij het bereiken van de drempel die betekent dat hij van het onbekende terugkeert naar zijn gewone wereld, wordt de held nog een laatste keer zwaar getest.
Deze test is een poging om uw eerdere prestaties ongedaan te maken. Op dit punt is de held tot een complete cirkel gekomen en is het belangrijkste conflict dat hem op weg heeft geholpen eindelijk opgelost. De held moet alle middelen en lessen gebruiken die hij onderweg heeft opgepikt.
12- De terugkeer: de held keert terug naar huis met de beloning en alles wat hij tijdens de reis heeft geleerd en gebruikt deze om iedereen te helpen. Je gewone wereld verandert door de transformatie van de held zelf.
referenties
- Hyvärinen M. (2008). Analyseren van verhalen en verhalen vertellen. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Het SAGE Handboek van sociale onderzoeksmethoden. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Narratieve structuur. Opgehaald op 21 juni 2017 op storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Narratieve tekst: definitie, doelen, generieke structuren en een voorbeeld van een verhalende tekst. Opgehaald op 21 juni 2017 op duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: verhalende tekst. Opgeebracht op 21 juni 2017 op tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mythe en legende - beschrijving van verhaalelementen en kwaliteitskenmerken. Opgeruimd op 21 juni 2017 op homeofbob.com.
- E2BN (2006). Wat zijn mythen, legendes en volksverhalen? Opgehaald op 21 juni 2017 op myths.e2bn.org.